Bangkitnya Aspirasi Influencer

Masalah penggunaan media sosial di kalangan remaja sedang meningkat. Itu Organisasi Kesehatan Dunia (SIAPA) mengungkapkan pertumbuhan yang mengkhawatirkan dalam kecenderungan kecanduan di kalangan remaja, melonjak dari 7% pada tahun 2018 menjadi 11% pada tahun 2022. Yang paling meresahkan adalah kesenjangan gender: 13% anak perempuan menunjukkan perilaku ini dibandingkan dengan 9% anak laki-laki.

Penggunaan media yang bermasalah adalah ketika seseorang menggunakan media dengan cara yang berdampak negatif pada kehidupan sehari-harinya. Hal ini dapat mencakup penggunaan media sosial, video game, atau media layar lainnya secara berlebihan. Tanda-tanda penggunaan media yang bermasalah antara lain:

  • Menggulir tanpa berpikir panjang
  • Merasa penarikan saat tidak online
  • Secara obsesif mengikuti orang asing secara online
  • Menghabiskan terlalu banyak waktu online
  • Melakukan hal-hal berisiko untuk mendapatkan perhatian online
  • Mengganggu fungsi sehari-hari

Penggunaan Media yang Bermasalah pada Remaja: Demikian pula, remaja mungkin menghadapi risiko besar akibat penggunaan media yang bermasalah. Paparan terhadap konten online yang berbahaya atau tidak pantas telah dikaitkan dengan dampak buruk terhadap kesehatan mental. Yang mengkhawatirkan, ada beberapa kasus di mana remaja melakukan tindakan menyakiti diri sendiri atau meninggal karena bunuh diri setelah menemukan konten berbahaya tersebut.

Kebiasaan ini sering kali terwujud dalam perilaku seperti mengabaikan tanggung jawab di dunia nyata, menjadi mudah tersinggung tanpa akses ke layar, dan kurang tidur. Ketika remaja menghabiskan lebih banyak waktu untuk melihat-lihat, orang tua khawatir akan dampak jangka panjang terhadap kesehatan mental dan pertumbuhan pribadi.

Game News

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.